Főoldal
Projektek
Rólunk / Stábunk
Impresszum
GY.I.K.
LETÖLTÉSEK
Fórumunk

Design By Asary © 2013 | HotRod Online Team | Hungary - Veszprém | 2006-

Elérhetőségeink

Hivatalos Oldalunk
(Itt a blogunkon is elérhetőek vagyunk továbbra is) Megjegyzés: Az egykori HRO Team, (HotRod Online Team) Jelenleg ezt a blogot használjuk hivatalos oldalunknak. Korábbi oldalainkkal kapcsolatos részletes információkat a rólunk részlegen olvashattok majd.

YouTube csatornánk

Asary csatornája

Asary twitch
twitch-adam753_hun.jpg
Joni csatornája

Menü

Impresszum
Stábunk
Szabályzat
Főoldal / Hírek
LETÖLTÉSEK


Partnereink



Figyelem:
A blogon nem látható a HotRod Online Team Teljes eddigi tartalma, megtekintéshez kérlek látogass el a hivatalos oldalunkra!

Egyéb infó: 2020-at követően hamarosan névváltozás és saját blog indítása. (Ez a HRO Team blogja) továbbra is élni fog. Viszont hamarosan változások lesznek melyről bővebben majd egy cikkben számolok be.

Partnereink:

Separate thanks
Thank you very much!
Partnereink
Kiemelt Partnereink

Hababa.hu
2005-2016
Új elérhetősége:
doomszinkron.dotnest.com


Mozgi Studio


HalfHun-Team
HalfHun-Team blog


Magyarítások Portál


RETRO_HUN


GTA Hungary


Lambda Szinkroncsoport


Ajánló


GameStar.hu


Utolsó kommentek

Google

 

Látogatók

Flag Counter

Kellemes Ünnepeket Kívánunk! - 2023.12.25.

2023.12.25. 18:58 :: Asary


Kellemes Ünnepeket Kívánunk!

komment

GTA3: Definitive Edition Magyar Szinkron (Javított 1) - 2023.12.02.

2023.12.02. 10:38 :: Asary


gta3-de_szinkron_logo.jpg

Sziasztok! Sikerült PC-s verziónál elhárítani a hibát (b3ncs1)-nek köszönhetően.

Ugyanis miután a Rockstar Games kiadta az első frissítést a Definitive Edition verzió(k)hoz kicsit változtak a dolgok és emiatt kicsi átvariálást igényelt a szinkron (valamint a szöveges magyarítás is rákényszerült egy újabb kiadásra amelyet .:i2k:., FEARka, Keeperv85 készített hozzá, és a Magyarítások Portálok oldalról el is érhettek.)

Mint említettem korábban és egyben értetlenségem kifejtettem már korábbi posztban, b3ncs1 volt oly kedves és megosztotta velünk a tapasztalatát és a megoltást is. A hangokon Unreal Engine 4-ben el kellett még végezni egy kis módosítást és a hangok tulajdonságainál bekapcsolást igényelt a Force Streaming és a Seekable paraméter. Valamint mindenképpen "~mods" mappában való elhelyezést igényelt. (érdekes mert korábban simán a Paks gyökérben is működött)

Az újabb verziót itt érhetitek majd el amely immár működik az újabb verziókkal is. Ugyan még a napokban változhat a moddb-on letölthető tartalom. - Fontolóra vettem újabb telepítő készítését, de talán a manuális módszer biztosabb. (ha valaki netán félretallózná a játék könyvtárát.)

Manuális telepítés portable.

GTA3: Definitive Edition Magyar Szinkron | Update

Telepítővel ellátott verzió:

GTA3: Definitive Edition Magyar Szinkron | Update (Installer)

Valamint egy kis meglepetésként szolgáljon ez a videó min munkálkodott a napokban b3ncs1
Igen, jól látjátok. Nem máson mint a PlayStation 2 portján. :)

Megjegyzés: ha minden igaz akkor December 15.-én érkezik a Definitive Edition mobileszközökre is, majd meglátjuk, hogy ott milyen fájlok lesznek és kivitelezhető lesz-e rájuk.
(+ érdekesség, hogy December 5.-én Kedden GTA VI előzetest tesz közzé a Rockstar Games)

komment

Nintendo Switch - GTA3 The Definitive Edition - 2023.11.22.

2023.11.23. 00:52 :: Asary


gta3-de_switch_c.png

Sziasztok! Hatalmas meglepetésben van részünk! Ugyanis két kedves hozzászóló (b3ncs1) és Hirvadhor (Dániel) , volt oly kedves és jelezte számunkra, hogy sikerült működésre bírni Nintendo Switch konzolra portolt (Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition) GTA3 alá a szinkront! Az alábbi videóban be is mutatja számunkra!
Hatalmas köszönet ez úton is nekik :)


Letöltés:
https://mega.nz/file/9BQihBaY#sMacu900jxX9geZ7-Pjm05CFpw0b2MGjDSCnLYGK79g



komment

Egy kis kísérletezés - 2023.09.26.

2023.09.26. 21:54 :: Asary


Anno 2006-2007 környékén (akkoriban 16-17-18 évesek voltunk) Joni barátommal nekiláttunk a GTA3 alatt/mellett a Mafia szinkronjának is, ám aztán félbemaradt és jegeltük és le is állítottuk a 'projektet'. Nem akartunk egyszerre kettőre koncentrálni. Amelyről azóta sem adtam sosem hírt sem az akkori oldalunkon, sem itt a blogunkon. Viszont évekkel ezelőtt előkeresgéltem ~ 2015 környékén a 2007-es hangjainkat és kicsit feljavítottam őket. Az elmúlt hetekben pedig elkezdtem tesztelgetni egy 'beszéd klónozó' AI-t, így gondoltam betaníttatom Michael Sorvino hangjával. (Ezzel elég sok időt elpepecseltem) majd ráeresztettem Tomi hangjára. Az eredmény ez lett. :)
- Még egyszer szeretném leszögezni és fontos hozzátenni, hogy akkoriban csak ~16-17 évesek voltunk.
Továbbá nem szeretném, hogy félreértésekbe bocsátkoznánk és ez egy esetleges Mafia szinkron készülésére való utalás vagy bármi egyéb jutna eszünkbe. Ezt csupán kis érdekességként osztottam meg veletek :)

komment

Szinkron avagy fordító közösségek közötti falak?

2023.08.03. 19:48 :: Asary


Szinkron és fordító közösségek közötti falak? Avagy csapatmunkára való nyitottság teljes hiánya.

Sziasztok!
Valószínűleg ezt a cikket/bejegyzést nem sokan fogják elolvasni. Mégis azt éreztem, hogy még ha ilyen csekély módon is, de muszáj hangot adni itt néhány dolognak. Olyan mint "fordító közösségekről" lesz szó.
Úgy látszik nem csak magam tapasztaltam, hanem Ákos is mondott pár meglepő infót nekem, hogy egy-egy projektje kapcsán milyen és mennyire voltak segítőkészek az adott játéknak a fordítói. (Itt most rögtön hozzátenném, Tisztelet a Kivételnek!)
De nevezzük akkor nevén is a dolgokat, hogy ne csak a levegőbe beszéljünk.

- Ákosnak szüksége lett volna egy játék magyarítására pontosabban annak fordított szöveges fájljaira, ami alapján összetudják állítani a szövegkönyvet. Írt is a kedves fordítóknak, de nem járt sikerrel. (így később maguk Ákosék oldották meg Máté segítségével)
/"a The Stanley Parable: Ultra Deluxe-nál azért nem kaptam meg külön a szöveget, mert azt mondták úgy sem tudjátok berakni a hangokat...."/

/"amikor belekezdtünk a Settlers 2 szinkronba az volt az indok, már nem tudják hogyan lett kódolva a szöveg..."/
- említette meg nekem Ákos, ezt szintén mások segítségével került kivitelezésre.

hro_2011_forum_poszt_2.pngÉn is tudnék mesélni a GTA Szinkronja kapcsán, de nem szeretném már utólag felhozni és firtatni, - lehet 1-2 dolgot megemlítek. Mikoris még "gyermeki lelkesedéssel" álltunk neki a szinkronnak akkoriban 15-16 éves fejjel kilátásba helyeztünk egy esetleges GTA Vice City Szinkront is (de szinte azonnal le is fújtuk 2007-ben). Majd később a fórumunkra 1x csak kaptunk egy posztot miszerint; "Már készül a Vice City szinkronja :) " 
- akkor is valahogy nem értettem mire fel ez a rivalizálás, amelyet a mai napig nem értek. Sokan hogy állnak a dolgokhoz ráadásul egy közös cél érdekében. (Ugyan most a fórumunk nem aktív, de mai napig megvannak a posztok "localhost". Voltak anno olyan fiatalok akik ennél sokkal "furább" kérdésekkel álltak elő, mint pl. "milyen szinkron vagy fordítóprogramot" használunk.. és el kellett magyaráznunk a hangszerkesztők programok létezését és hogy ez nem olyan egyszerű szisztéma mint ahogy elsőre annak tűnik, hogy felvesszük a hangot és kész. Persze nem is olyan végtelenül bonyolult, de aki ilyet kérdez számukra újdonságként szolgálhat csupán ennyi infó is stb.)

A másik zseniális dolog "a Szinkron közösségek". Itt is annyit tudok csak mondani elsősorban, hogy (Tisztelet a Kivételnek!) Szituáció, a 'stúdió' hivatalos Discord szerverén való érdeklődés. - Wwise hangok visszafejtése kapcsán tool (eszköz/program) vagy technikai infó iránti érdeklődés, hogy mégis milyen metodika alapján zajlott.
- *hallgatás* (*kérdés felett való elsiklás*) szs_discord_2023-04-12.png

Ugyan ezen csapat Magyarítások Portálon lévő cikkében szintén megjegyeztem, hogy "azért érdemes hozzátenni, hogy a hangok keveréséhez 'elhangzottakhoz' meglehetősen nagyban hozzájárul maga az audio engine is. (Wwise) - anno Discordon érdeklődtem afelől hogy a srácoknak miként sikerült visszafejteni/helyezni a hangokat, ám nem kaptam erre semmilyen választ.
mp_komment_wwise-202307.jpgNem véletlen érdeklődtem; megjegyezném, hogy más stúdiók is dolgoznak/dolgoznának játékszinkronokon. pl. Mozgi Studio. Ugyanis egy másik projekthez kellett volna e-téren segítség. Ezért gondoltam érdeklődök, de ahogy tapasztaltam a hozzászólásom figyelmen kívül hagyásából, nem mutatkozik valami nagy együttműködésre való hajlam. Szinkron és fordító közösségek egy része már csak ilyen sajnos, megszokhattuk."

Erre a következő választ kaptam: /"Egyáltalán nem arról van szó, hogy nem lenne együttműködésre való hajlam. Sajnálom, ha sértettség van benned miattunk, de a programozás egy elég összetett dolog, minden játék máshogy épül fel, nem tudjuk mindenkinek tálcán átnyújtani a megoldásokat. Minden játék esetén ez a módosítási folyamat rengeteg meló. Az, hogy a programozók pedig miket szeretnének megosztani, az az ő döntésük."/

Én ehhez már nem fűznék hozzá semmit... de az biztos (nem "sértettség" van bennem) inkább vicces is olykor mikor a kelleténél hülyébbnek nézik az embert. kb. 2006 óta foglalkoztat minket a játékszinkronok világa.
Magam is fogalmaztam meg hasonlót mint fentebb említettem vagy mikor a GTA SA szinkronja felől érdeklődtek (minden játék másként épül fel), mikor is fórumunkon xy játékot vetették fel. Sőt Ákos a napokban jelezte hogy nála a GTA IV-re is rákérdeztek. - úgy látszik frissítenem kell lassan a Gyakran Ismételt Kérdéseket :)
Ám itt konkrétumról van szó... (Wwise hangok visszafejtése)

Jobb esetben külföldön ez közösségi építés keretében működnek ezek a dolgok, és akár GitHubon, akár fórumon (pl. xentax stb.) megosztják egymással az észrevételeiket, meglátásaikat, megoldásokat az adott játék fájlarchívum ki és visszafejtésére.
Sok itthoni honosító is láthatóan ezekről a fórumokról (is) kapott vagy osztott meg külföldi fordítókkal megoldásokat segítségnyújtásul. Sőt olyan is előfordult mikor a fordító közvetlen a játékfejlesztőkkel vagy kiadóval vették fel a kapcsolatot, és úgy készült el a magyarítás.

Végeredménykét akkor felhívást is közzéteszünk. Aki tud bárminemű megoldást és technikát a Wwise hangbankok (.pck , .bnk) konténerek visszafejtésére és technikai segítséget nyújtana, megosztaná velünk. Megköszönnénk és nagyban hozzájárulna esetleges további szinkronok elkészüléséhez.
FMOD-al úgy ahogy sikerült megbirkózni a hangok cseréjével, ám a Wwise terén a mai napig keresem/keressük az esetleges megoldást.
- a Wwise .pck .bnk "kicsomagolására" egyébként több működőképes eszköz fellelhető a neten, de a visszafejtésére egyenlőre nincs számunkra ismert működőképes megoldás.

komment

Címkék: program csapatmunka tools közösségek Magyar Hungarian Szinkron Magyarítás FMOD Wwise SzinkronSarok MagyarításokPortál Magyarítások Portál

Eltűnt bejegyzés rejtélye - 2022.12.25.

2022.12.25. 13:52 :: Asary


question-mark-m400.pngSziasztok!
Mondanom sem kell, igencsak meglepődve állok most az előtt, hogy a bejegyzésem amelyet kb. november eleje óta írogattam, formálva publikálásra... egyfajta összegző és jövőbeli célok kapcsán. Mára belőle egyetlen bekezdés maradt, ami annyit jelent hogy kb. a tartalom 90%-a "eltűnt" kuka. - ez már csak azért is bosszantó számomra mert a gépen szoktam megírni a bejegyzéseket, majd végső simítások során kerül itt bejegyzésre felvételre. Ez most valamiért kivételesen nem így történt. - kis naivan gondoltam miért ne írhatnám eleve itt. Egyenlőre szavakat se találok miként fogalmazzam ezt meg...
Persze szoktam jegyzetek formájában biztonságit tárolni a gépen is. Ez most nem így történt.
Ugyanakkor itt szeretném hozzátenni, hogy őszinte legyek ez nem ért olyan váratlanul mint amekkora meglepetésként... persze ez kissé ellentmondásosnak hangozhat. De hozzá kell tennem hogy az elmúlt időszakban nálam a Blog.hu rendszere alapból szarakodik (elnézést a szóhasználatért) Firefox alatt, egykor Chrome alatt sem működött tökéletesen. Ezt már Október elején jegyeztem le, de azelőtt már 2 hónapja (Augusztusban) is tapasztaltam furcsaságokat, hogy nem tudok bejelentkezni normálisan (Firefox és Google Chrome-al egyaránt voltak és vannak gondok.) Egyedül a Microsoft Edge volt képes kezelni az oldalt... időközben ez változott valamelyest Chorme alól írtam most a bejegyzéseket... mert itt sikerült csak sikeresen bejelentkeznem.
Firefox alatt (a helyes adatok beírását követően, úgy tesz mintha nem történt volna bejelentkezés)

Ugyanakkor volt némi furcsaság abban a tekintetben, hogy a kicsit hosszadalmasra sikerült bejegyzés amelyet írtam.. abból (vázlatban/privátban) elsőre csak ezt az 1 bekezdést láttam. De amint megnyitottam szerkesztésre, megnyitotta a teljes bejegyzést rendesen.. így nem okozott különösebb aggodalmat. (csak némi gyanút, hogy és miért)
Továbbá hozzá tenném hogy történt némi tisztogatás épp a minap. (biztonsági és egyéb okokból) Privazert és CCleaner-el egyaránt átfuttattam a böngészőket is kipucolva.
- itt van némi gyanúm, hogy amit itt korábban írtam hosszasan az nem a Blog rendszerében került elmentésre (ami meglepő és kizárt lenne), hanem a böngésző volt oly kedves és tette tán gyorsítótárba vagy valahová, hiszen most belépve nem tapasztalom azt hogy bejegyzést szerkesztést lehívva megjelenne az eddigi bejegyzés teljes tartalma.

Majd lehet megírom újra... de most elment az egésztől a kedvem és 2 hónapnyi jegyzetelés/összegzés ment a kukába ezzel. - kis Türelmeteket és megértéseteket kérem.
Rendkívül bosszantó számomra hogy szeretnék helyzetjelentést adni (hiszen az utóbbi időben sajnos így is keveset adtam) 1 évben írok 2-3 bejegyzést, de nehogy már tájékoztatni tudjalak benneteket az aktuális helyzetről... annyira gáz és szürreális az egész... Igyekszem higgadtan átgondolom majd és mérlegelem mi legyen. 

Uptade (2022.12.25.): Kicsit szétnéztem a gépen, hogy készítettem-e valahová biztonságit. Szerencsére egy részleges mentést készítettem róla. Viszont ez meglehetősen korai állapota (November 7) azóta írtam még az ünnepek előtt is pár sort.

komment

Kellemes Ünnepeket! - 2022.12.24.

2022.12.25. 12:45 :: Asary


Minden kedves látogatónak/olvasónak Kellemes Ünnepeket kívánok!


(Hamarosan egy bővebb összegző bejegyzés érkezik... illetve nagyon úgy tűnik hogy mégse, vagy csúszni fog.)
Ugyanis mind abból amit kb. november eleje óta kezdtem el írni... kámforrá vált és csupán egy bekezdés maradt belőle. - nem tudom hogy ez miként lehetséges. Mindenesetre nem filozofálnék és magyarázkodnék egy köszöntő bejegyzésben.

komment

süti beállítások módosítása